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Zeromq 바이너리 옵션


ZeroMQ는 풍부한 오픈 소스 라이선스로 소스 코드 라이선스를 제공합니다. 이 페이지는 iMatix에 의해 빌드, 릴리스 및 지원되는 공식 배포판을 나열합니다. 커뮤니티 위키는 다른 패키지를 제공 할 수 있습니다. 현재 안정 릴리스 4 2 1. 현재 4x stable 릴리스는 v4 2입니다. 1, 2016 년 12 월 32 일부터 변경된 사항 언어 바인딩을 확인하고 이미 ZeroMQ v4 x를 지원하는지 확인합니다. ZeroMQ로 새로운 응용 프로그램을 개발하는 모든 사용자에게이 릴리스를 권장합니다. 모든 4x 릴리스는 안정적인 릴리스와의 호환성을 목표로합니다. 레거시 안정 릴리스 4 1 6. 레거시 4 1x 안정 릴리스는 2016 11 01에서 v4 1 6으로 변경되었습니다. 언어 바인딩을 확인하고 이미 ZeroMQ v4를 지원하는지 확인하십시오. 4로 업그레이드하는 것이 좋습니다. 2 x 모두 4 x 안정적인 릴리스와의 호환성을 목표로합니다. 2 2 0. 레거시 안정 릴리스 4 0 8. 레거시 4 0 x 안정 릴리스는 v4 0 8, 2016 06 17에서 변경되었습니다. 언어 바인딩을 확인하고 이미 지원하는지 확인하십시오 ZeroMQ v4 x 권장 4로 업그레이드 2 x 모든 4x 릴리스는 안정적인 릴리스와의 호환성을 목표로합니다. 2 2. 안정적인 릴리스 3 2 5. 기존 3x stable 릴리스는 v3 2 5, 2014 10 14에서 변경되었습니다. 누구나 3 2 x 또는 2 2 x를 사용하여 4 1x로 업그레이드하십시오. 도움이 필요하면 zeromq-dev maling list에 문의하십시오. 개발 마스터. 우리의 목표는 개발 마스터가 거의 완벽하다는 것입니다. 항상 얻을 수 있습니다. git을 통해 언제든지 최신 개발 마스터를 사용할 수 있습니다. 새 응용 프로그램을 개발하는 경우 정기적으로 마스터에 대해 테스트하는 것이 좋습니다. Linux 및 OS X의 마스터에서 빌드하십시오. VS2015를 사용하여 Windows의 마스터에서 빌드하십시오. 이전 버전. 다른 소프트웨어. CC에서 일하고 있다면 UDP와 가십 발견, 반응기, 컨테이너, 스마트 소켓 및 동시 프로그래밍을위한 액터를 포함하여 ZeroMQ 위에 많은 유용한 클래스를 추가하는 고급 C 바인딩 인 CZMQ를 얻길 원할 것입니다. 유닉스와 유사한 시스템에서 빌드하십시오. 자유로운 선택이 있다면, dev에 가장 편안한 OS ZeroMQ로 도망가는 것은 아마도 Ubuntu 일 것입니다. libtool pkg-config 빌드 필수 필수 autoconf와 automake가 설치되었는지 확인하십시오. uuid-dev 패키지, uuid e2fsprogs RPM 또는 이에 상응하는 시스템이 설치되었는지 확인하십시오. 소스 아카이브를 압축 해제하십시오. ZeroMQ를 설치하려면 시스템 전체에서 sudo make install을 실행하십시오. Linux에서는 ZeroMQ를 설치 한 후 sudo ldconfig를 실행하십시오. 구성 옵션을 보려면 configure --help를 실행하십시오. 자세한 내용은 INSTALL을 읽으십시오. Windows에서 빌드하려면 Visual Studio 2008 또는 나중에. 소스 아카이브 압축을 풉니 다. Visual C에서 솔루션을 엽니 다. 솔루션을 만듭니다. ZeroMQ 라이브러리는 lib 하위 디렉토리에 있습니다. 언어 바인딩. 전체 언어 바인딩 목록을 보려면 여기를 클릭하십시오. 순수 언어 스택. ZeroMQ는 pure Java 스택은 JeroMQ이고 NetMQ는 순수한 C 스택입니다. 이들은 모두 공식 프로젝트이며 ZeroMQ 커뮤니티에서 지원합니다. Tuning ZeroMQ. 이 wiki 페이지에는 ZeroMQ 튜닝에 대한 팁이 들어 있습니다. 그것들을 발견하십시오. 웹 사이트 디자인과 내용은 저작권이 있습니다. c 2014 iMatix Corporation 전문적인 지원을 위해 연락하십시오. cc-by-sa하에 라이센스 된 사이트 컨텐츠 3 0 MQ는 저작권이 있습니다. c Copyright c 2007-2014 iMatix Corporation 및 기여자 MQ는 LGPL MQ 및 ZEROMQ는 iMatix Corporation의 상표입니다. 사용 조건 개인 정보 보호 정책. int zmqsetsockopt void socket int optionname const void optionvalue sizet optionlen. Caution ZMQSUBSCRIBE, ZMQUNSUBSCRIBE, ZMQLINGER, ZMQROUTERMANDATORY 및 ZMQXPUBVERBOSE를 제외한 모든 옵션은 후속 소켓에만 적용됩니다 zmqsetsockopt 함수는 optionname 인수에 지정된 옵션을 socket 인수가 가리키는 MQ 소켓의 optionvalue 인수가 가리키는 값으로 설정합니다. optionlen 인수는 옵션 값의 크기 (바이트)입니다. 다음 소켓 옵션은 zmqsetsockopt 함수로 설정할 수 있습니다. ZMQSNDHWM 아웃 Y 운드 메시지의 최고 수위를 설정하십시오. ZMQ SNDHWM 옵션은 지정된 소켓에서 아웃 바운드 메시지의 최고 수위 표시를 설정해야합니다. 최고 수위 표시는 지정된 소켓이 통신중인 단일 피어에 대해 MQ가 메모리에 대기열에 넣을 최대 메시지 수에 대한 하드 제한입니다. 이 제한 도달 한 소켓은 예외적 인 상태가되고 소켓 유형에 따라 MQ는 보낸 메시지 차단 또는 삭제와 같은 적절한 조치를 취합니다. 각 소켓 유형에 대해 수행 된 정확한 작업에 대한 자세한 내용은 zmqsocket 3의 개별 소켓 설명을 참조하십시오. MQ는 소켓이 ZMQSNDHWM 메시지를 허용한다는 것을 보증하지 않으며 socket. Option 값 type. Etermax Games Stock Trading의 메시지 흐름에 따라 실제 한계가 60-70 정도 더 낮을 수 있습니다. 모바일 장치 소유자가 다운로드하고 설치할 수있는 말 그대로 무료 및 유료 앱 수백만 개가 있습니다. 2015 년의 상위 10 개 무료 앱에는 미디어 스트리밍 서비스, 소셜 네트워킹 플랫폼 및 장치 유틸리티가 포함됩니다. Etermax Games Stock Trading Oil In Forex Trading In 나이지리아 게임 만화 전자 서적 펌웨어 영역 TradeFields - 주식 시장 시뮬레이터 Etermax 지금 다운로드 지금 다운로드 업데이트 된 게임 TradeFields - 주식 시장 시뮬레이터 대부분의 앱이 성공하지 못하고 제작자의 백만장자를 밤새 만들지는 않지만 일부는 그렇습니다 두 회사가 Supercell과 King KING을 장악하고 있습니다. Apple은 자사의 앱 스토어가 2015 년 매출 100 억 이상을 가져올 것으로 예측하므로 올해까지 지금까지 가장 큰 앱을 살펴볼 가치가 있습니다. 앱 순위에는 인기있는 무료 앱 3 가지 카테고리가 있는데, 다운로드에는 비용이 들지 않지만 인앱 구매 또는 프리미엄 버전을 제공 할 수 있습니다 더 많은 것을 가진 이온 및 더 나은 특징 0 99에서 다운로드하는 수십 달러까지 사용자에게 어느 곳에서든지 요하는 대중적인 급여받는 apps 및 특정 app에 벌린 수익의 모든 근원을 설명하는 최고 수익 발생 apps, Etermax Games 주식 거래 정보 Investigacin 델 메르 카도 데 베네수엘라 거래 절약 중소 기업 시장 경제 싱가포르 기술 속성 블로그 사진 비디오 베스트 iPad 주식 시장 애플 리케이션 주식 전문가는 iPad에 대한 강력한 주식 분석 애플 리케이션이지만 그것은 거래 일 동안 5 분 간격으로 이루어집니다 게임 만화 E - Books Firmware Zone TradeFields - 증권 시장 시뮬레이터 Etermax 지금 다운로드 지금 다운로드 업데이트 된 게임 TradeFields - 주식 시장 시뮬레이터 사용자가 일관되게 지불하는 최고 응용 프로그램은 게임입니다. Forex 마진 요구 사항 Thinkerswim Tutorial. Delta 중립 Fx 옵션 전략. Etermax Games Stock Trading Goldfinger How Do 바이너리 옵션 브로커 머니 거래 만들기 중소 기업 시장 절약 경제 싱가포르 기술 속성 블로그 사진 비디오 이진 옵션 Forex Warrior On Cboe 게임 Mangas 전자 책 펌웨어 영역 TradeFields - 주식 시장 시뮬레이터 Etermax 지금 다운로드하십시오. 최신 게임 TradeFields - Stock Market Simulator. It 또한 주목할 가치가 있습니다. 하이테크 기업의 제품이 아니며 개인 개발자의 제품이 아닙니다. 자세한 내용은 다운로드 할 항목이 들지 않지만 인앱 구매 또는 더 많은 프리미엄 버전을 제공하는 인기 앱의 세 가지 일반 카테고리가 있습니다 또는 더 나은 기능을 제공합니다. 0 99에서 최대 수십 달러까지 다운로드 할 수있는 인기있는 유료 앱 및 특정 앱에서 얻은 모든 수익원을 고려한 최고의 수익 창출 앱 Etermax Games 401k 투자 옵션 조언 흥미로운 것은 최고 유료 및 최고 총 수익을 올리는 앱이 완전히 게임으로 구성된다는 것입니다. Etermax Games Stock Trading Inc NYSETIME이 오늘 Trivia Crack의 속편을 시작하는 모바일 게임 개발자 인 Etermax와 콘텐츠 파트너십을 체결했습니다. 모바일 앱은 Apple i Tunes AAPL 및 Google Play GOOG와 같은 플랫폼을 제공하는 큰 돈을 벌어들입니다. 행운의 개발자가 큰 성공을 거둔 행운아 개발자 Etermax Games 주식 거래 우리를 거래하는 방법 주식 시장 온라인 주식 시장에서 돈을 사용하는 방법 Market. zmqsetsockopt - MQ 소켓 옵션을 설정하십시오. zmqsetsockopt void socket int optionname const void optionvalue sizet optionlen. Caution 모든 옵션 ZMQSUBSCRIBE, ZMQUNSUBSCRIBE, ZMQLINGER, ZMQROUTERHANDOORY, ZMQROUTERMANDATORY, ZMQPROBEROUTER, ZMQXPUBVERBOSE, ZMQREQCORRELATE 및 ZMQREQRELAXED는 이후의 소켓 바인드 연결에만 적용됩니다. 특히 보안 옵션은 후속 바인드 연결 호출에 적용되며 후속 바인드 및 연결에 영향을 줄 수 있습니다. zmqsetsockopt 함수는 optionname argu로 지정된 옵션을 설정해야합니다. ment 인수는 소켓 인수가 가리키는 MQ 소켓의 optionvalue 인수가 가리키는 값으로 변경합니다. optionlen 인수는 옵션 값의 크기 (바이트)입니다. 다음 소켓 옵션은 zmqsetsockopt 함수로 설정할 수 있습니다. ZMQAFFINITY IO 스레드 선호도 설정 ZMQAFFINITY 옵션은 지정된 소켓에서 새로 생성 된 연결에 대한 IO 스레드 선호도를 설정해야합니다. 크기는 소켓의 컨텍스트와 연관된 MQ IO 스레드 풀의 어떤 스레드가 새로 생성 된 연결을 처리할지 결정합니다. 0 값은 친화력을 지정하지 않습니다. 작업은 스레드 풀의 모든 MQ IO 스레드간에 공평하게 분산되어야합니다. 0이 아닌 값의 경우 가장 낮은 비트는 스레드 1에 해당하고 두 번째로 낮은 비트는 스레드 2에 해당합니다. 예를 들어 값 3은 소켓의 후속 연결 는 IO 쓰레드 1과 2만으로 처리됩니다. 특정 컨텍스트에 대한 IO 쓰레드의 수를 할당하는 것에 대한 자세한 내용은 zmqinit 3을 참조하십시오. 옵션 값 유형. Ze roMQ 3 소켓 옵션 Identity 및 SendMore. Last 시간에 우리는 ZeroMQ 내의 다른 소켓 유형을 살펴 보았습니다. 그리고 NetMQ에서 이것들에 대해서도 말씀 드렸습니다. 이것들은 내가이 게시물에 사용하는 것입니다. 이번에는 ZeroMQ의 3 개의 작은 영역을 살펴보고, 그다지 중요하지 않은 영역은 아니며 간과해서는 안됩니다. 이 영역은 소켓 옵션 인 Identity 및 SendMore입니다. 코드는 어디입니까? 이러한 모든 게시물에 대한 코드는 github. Socket Options의 한 가지 큰 솔루션에서 호스팅됩니다. 사용하려는 소켓 유형 또는 생성하려는 토폴로지에 따라 일부 ZeroMQ 옵션을 설정해야하는 경우가 있습니다. NetMQ에서이 작업은 속성을 사용하여 수행됩니다. 여기에 사용할 수있는 속성 목록이 있습니다. xxxxSocket 당신이 달성하려고하는 것에 분명히 의존하기 때문에이 값들 중 어느 값을 설정해야하는지 정확하게 말하기는 어렵습니다. 내가 할 수있는 것은 옵션을 나열하고 그것을 당신에게 알려주는 것입니다. 그래서 여기 있습니다. 이 옵션들이 무엇을 의미하는지 정확히 알아라. 실제 ZeroMQ 문서, 즉 가이드를 참조 할 필요가있을 것입니다. ZeroMQ로 작업 할 때 필자가 생각한 것 중 가장 큰 것 중 하나는 우리가 여전히 표준 요청 응답 배열을 고수 할 수 있다는 것입니다. 안녕하세요 세계 예제지만 우리는 다음 비동기 서버로 전환하도록 선택할 수 있습니다 이것은 쉽게 서버에 대한 RouterSocket을 사용하여 달성 클라이언트가 RequestSocket으로 남아있어. 이제 이것은 흥미로운 배열, 우리가 가지고 있습니다. 표준 RequestSocket 유형입니다. 비동기 서버 인 RouterSocket이라는 새로운 소켓 덕분에. RouterSocket은 개인적으로 좋아합니다. ZeroMQ 소켓의 많은 기능을 사용하면 매우 쉽게 사용할 수 있습니다. RequestSocket을 사용하여 작업 할 때, 그들은 당신을 위해 영리한 일을 할 수 있습니다. y는 항상 다음 프레임을 가진 메시지를 제공합니다. Frame 0 address. Frame 1 empty frame. Frame 2 메시지 payload. Iven은 Hello World 예제를 part1에 보냅니다. 그렇지만 ResponseSocket 우리는 무거운 짐을 싣고 다음과 같은 프레임이있는 메시지를 제공합니다. Frame 0 return address. Frame 1 empty frame. Frame 2 메시지 페이로드입니다. 우리가 한 것은 페이로드를 보내지 만 표준적인 동기식 요청 응답 소켓이 어떻게 작동하는지 이해함으로써 올바른 클라이언트에 메시지를 다시 보내는 방법을 알고있는 RouterSocket을 사용하여 완전히 비동기적인 서버를 만드는 것이 매우 쉽습니다. 우리가해야 할 모든 것 표준 ResponseSocket이 작동하는 방식을 에뮬레이션합니다. 여기서는 메시지 프레임을 직접 구성합니다. RouterSocket에서 다음 프레임을 생성하여 표준 ResponseSocket. Fram의 동작을 에뮬레이트 할 것입니다. e 0 return address. Frame 1 empty frame. Frame 2 메시지 페이로드입니다. 이걸 이해하는 가장 좋은 방법은 예제를 통해 생각합니다. 이 예제는 다음과 같이 작동합니다 .4 개의 클라이언트가 있으며, 이들은 표준 동기식 RequestSocket입니다. 단일 비동기 서버는 RouterSocket을 사용합니다. 클라이언트가 접두어 B를 사용하여 메시지를 보내면 서버에서 특수 메시지를받습니다. 다른 모든 클라이언트는 표준 응답 메시지를받습니다. 더 이상 생각해 보면이 예제의 전체 코드는 다음과 같습니다. System. namespace를 사용하여 NetMQ를 사용하여 사용하여 사용하기 ZeroMqIdentity public class Program IDisposable private ListSequence 클라이언트 new 목록 RequestSocket. public void var 서버 tcp를 사용하는 NetMQContext ctx NetMQContext 127 0 0 1 5556.CreateClient ctx, A CreateClient ctx, B CreateClient ctx , C CreateClient ctx, D. var clientMessage 콘솔 콘솔 들어오는 클라이언트 메시지 int i 0 ii 콘솔 콘솔 프레임 i. var clientAddress clientMessage 0 var clientOriginalMessage string re 서버 clientOriginalMessage의 sponse 문자열을 반환합니다. B 클라이언트가 특수한 경우 B 응답 문자열 special server. var에서 B에 대한 메시지 messageToClient new NetMQMessage. private static void 주 문자열 args 프로그램 p 새 Program. private void CreateClient NetMQContext ctx, string 접두어 작업 var client tcp 127 0 0 1 5556 string 안녕 접두사. 클라이언트 메시지를 읽습니다. var echoedServerMessage Console r nClient Prefix는 서버 메시지 접두사 인 echoedServerMessage입니다. 이 예제를 고맙게 생각한다고 가정 해 봅시다. 출력 결과를 조사해야하는데, 정확히 같지 않아야합니다. RouterSocket이 FULLY이므로 비동기이므로 RequestSocket을 다른 순서로 처리 할 수 ​​있습니다. 클라이언트 접두사는 A, 서버 메시지 AHello는 서버에서 시작합니다. 클라이언트 메시지는 프레임 0 프레임 1 프레임 2 BHello. Client 접두사는 D, 서버 메시지 DHello back from server INCOMING 클라이언트 메시지 프레임 0 B 프레임 1 프레임 2 CHello. Client 접두사는 B, 서버 메시지 특수입니다. ser ver. Client 접두사는 C, 서버 메시지에서 B로 되돌아갑니다. 서버에서 되돌아옵니다. ZeroMQ는 메시지 프레임을 사용하여 작동합니다. ZeroMQ를 사용하면 와 같은 여러 가지 이유로 사용할 수있는 여러 부분으로 된 메시지를 만들 수 있습니다. 위에서 설명한 예를 실제로 보았던 주소 정보를 포함합니다. 목적을 위해 프로토콜을 디자인합니다. 직렬 전송 예를 들어 첫 번째 메시지 프레임은 항목의 유형이 될 수 있고 다음 메시지 프레임은 실제 직렬화 된 데이터가 될 수 있습니다. 다중 메시지로 작업 할 때는 작업하려는 메시지의 모든 부분을 보내야합니다. 가장 좋은 방법은 여러 부분으로 된 메시지를 이해하는 것입니다. 아마도 작은 테스트를 통해 제가 원래의 Hello World 요청 응답 데모를 기반으로하는 하나의 데모에서 모두 사용하도록 고집했습니다. NUnit을 사용하여 사이에 데이터에 대한 Asserts를 수행합니다. 클라이언트 서버. 여기에 다음 사항을주의해야 할 작은 테스트 케이스입니다. 우리는 첫 번째 메시지 부분을 구성하고 첫 번째 메시지를 보내는 방법을 사용합니다. 우리는 두 번째 및 마지막 메시지 부분을 메서드를 사용하여 구성합니다. 서버 첫 번째 메시지 부분을 수신 할 수 있고 또한 더 많은 부분이 있는지 결정하기위한 값을 할당 할 수 있습니다. 이 부분의 오버로드를 사용하여 더 많은 값을 얻을 수 있습니다. 실제 NetMqMessage를 사용하여 추가 할 수도 있습니다 그 다음에 우리가 볼 수있는 사용중인 소켓을 사용하여 실제 NetMqMessage 프레임을 검사 할 수 있습니다. 여기에 사용 된 NetMQ using. namespace를 사용하는 시스템입니다. SendMore TestFixture public class SendMoreTests Test public void SendMoreTest using NetMQContext ctx var server tcp를 사용하는 NetMQContext 127 0 0 1 5556.using var client tcp 127 0 0 1 5556. client send message 안녕하세요. 서버 수신 1 부 bool 더 많은 문자열 m out Assert A assert. 서버는 두 번째 부분 문자열 m2를받습니다. Hello m2 Assert를 어설 션하십시오. 서버가 메시지를 보내면이 시간에 클라이언트가 ReceieveMessage var m3 새 NetMQMessage From Server를 호출하면 프레임으로 전송되는 NetMqMessage를 사용합니다. 클라이언트가 var m4 Assert Assert를 Assert Server에서 수신합니다. 여기서는 SendMore 및 여러 부분 메시지로 작업 할 때 Zero Guide에서 실제로 중요한 몇 가지 사항을 제시합니다. 이 내용은 NetMQ 버전이 아니라 ZeroMQ C 구현에 대한 것입니다. NetMQ를 사용할 때 유효합니다. 멀티 파트 메시지에 대해 알아야 할 사항이 있습니다. 멀티 파트 메시지를 보내면 마지막 파트를 보낼 때 첫 번째 파트와 모든 후속 파트가 실제로 전 송됩니다. 받을 때 zmqpoll을 사용하는 경우 메시지의 첫 부분, 나머지는 모두 도착했습니다. 메시지의 모든 부분을 수신하거나 전혀 수신하지 않습니다. 메시지의 각 부분은 별도의 zmqmsg 항목입니다. 메시지의 모든 부분은 메시지의 모든 부분을 수신합니다 당신은 더 많은 프로퍼티를 체크한다. MQ는 메시지를 전송할 때까지 메모리에 메시지 프레임을 큐에 넣은 다음 모든 메시지를 보낸다. 소켓을 닫는 것 외에는 부분적으로 보낸 메시지를 취소 할 방법이 없다. 게시물에 대해, 그래서까지 다음 번에.

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